#Throwback Thursday – отказ сервиса OnLive
На этой неделе Google официально запустил Stadia. Сервис потоковых игр представляет собой самые большие усилия, которые Google когда-либо прилагал к индустрии видеоигр. В октябре Microsoft запустила публичные предварительные версии Project xCloud. Оба пытаются внедрить высококачественные консольные и компьютерные игры на мобильные устройства, включая смартфоны. Успех обоих этих начинаний витает в воздухе, и отчасти причина заключается в провале других проектов стриминга игр. Ни один из них не отказал так сильно, как сервис OnLive.
Объявленный с большой помпой в 2009 году, OnLive был многими продвинут как будущее игр. Наконец, он был запущен в 2010 году, но вскоре столкнулся с проблемами и, наконец, полностью отключился в 2015 году. Что случилось?
Обещание сервиса OnLive
OnLive была основана еще в 2003 году, но впервые объявила о своих планах несколько лет спустя, в 2009 году. Компанию возглавил Стив Перлман, который ранее создал WebTV, телевизионную приставку, которая предлагает просмотр веб-страниц и доступ в Интернет. WebTV была приобретена Microsoft, и Перлман использовал часть этих средств для запуска OnLive.
OnLive заявили, что геймеры смогут играть в игры с высококлассными функциями и графикой на недорогих ПК. Как и в случае с Google Stadia и Project xCloud, всю работу по запуску игр будут выполнять облачные серверы. Для телевизоров служба OnLive предлагала небольшой аппаратный клиент, MicroConsole TV Adapter, который мог подключаться к службе. У OnLive также был собственный беспроводной контроллер.
Одной из замечательных особенностей сервиса OnLive был режим зрителя. Это позволило людям фактически смотреть прямые трансляции других игроков, играющих в игры. Это был ранний предшественник массового тренда «Давай поиграем» в играх, который позже стал очень популярным среди таких сервисов, как Twitch.
Еще до его запуска многие геймеры и представители индустрии скептически относились к тому, как будет работать сервис OnLive. Возможная большая задержка между серверами и клиентом была большой проблемой. Другой проблемой был объем данных, который потребуется для потоковой передачи игр.
Запуск и остановка
Сервис OnLive официально запущен в июне 2010 года. С самого начала для геймеров одной большой проблемой было то, что сервис требовал ежемесячной платы помимо оплаты каждой игры. OnLive отказался от этой ежемесячной платы в конце октября 2010 года. В декабре того же года он быстро представил услугу подписки в стиле Netflix, где вы могли транслировать трансляции из списка игр за одну ежемесячную плату.
В конце 2011 года служба OnLive запустила свои приложения для iOS и Android, позволяющие смартфонам и планшетам играть в компьютерные и консольные игры через потоковую передачу. Действительно, в том же году OnLive получила инвестиции в размере 40 миллионов долларов от производителя смартфонов HTC. Какое-то время казалось, что дела у OnLive идут отлично.
Затем упал другой ботинок. В августе 2012 года OnLive объявила, что уволила всех своих сотрудников и продала компанию инвестиционной группе Lauder Partners. Основатель OnLive Перлман покинул компанию через несколько месяцев. Согласно интервью Перлмана в 2019 году для GameCrate, у OnLive и раньше все было хорошо. В интервью он заявил, что компания ведет переговоры с производителем компьютеров HP о приобретении OnLive. Перлман также сказал, что HP предоставила им промежуточную ссуду на сумму 15 миллионов долларов.
Однако Перлман заявил, что позже HP прекратила переговоры о приобретении. Это означало, что OnLive пришлось выплатить ссуду. В то время как Перлман утверждал, что он привлек еще одного покупателя для OnLive, эта неназванная компания заявила, что HP необходимо продлить срок возврата кредита, прежде чем она закроет сделку, что HP заявила, что не может сделать.
После ухода Перлмана из компании сам сервис OnLive продолжал работать, и в 2014 году он попытался вернуться с новой функцией под названием CloudLift. Это позволяло людям покупать и загружать игры через сервис Steam от Valve, но затем они могли играть в эти игры через облачные серверы OnLive за ежемесячную плату.
Новая функция не была воспринята геймерами, и в 2015 году большая часть активов OnLive была приобретена Sony. Сам сервис OnLive отключился 30 апреля 2015 года. Сегодня официальный сайт OnLive все еще работает. Однако по сути это заполнитель, напоминающий людям о том, что когда-то было.
Уроки для Stadia и xCloud?
Сервис OnLive попытался вывести компьютерные и консольные игры практически на любое устройство с экраном, включая смартфоны. Google Stadia и Project xCloud пытаются сделать то же самое.
В 2019 году все немного иначе. Во-первых, смартфоны и планшеты находятся в руках большего числа людей. Это означает большую потенциальную аудиторию таких сервисов, как Stadia и xCloud. С другой стороны, быстрый широкополосный доступ более надежен и более распространен. Обещание более быстрых сотовых сетей 5G также, вероятно, поможет обоим потоковым сервисам.
Тем не менее, есть еще некоторые технические проблемы, которые необходимо решить. Некоторые пользователи Stadia уже сообщают, что использование сервиса на телевизорах приводит к перегреву их ключей Chromecast Ultra. В нашем обзоре Stadia также было отмечено, что он использует тонну данных, и это также, вероятно, проблема для тестеров xCloud.“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>“>
И у Google, и у Microsoft за спиной кучу денег. Даже если Stadia и xCloud столкнутся с трудностями при запуске, у них есть деньги и время, чтобы исправить ситуацию. Большой вопрос в том, хватит ли места для двух или более сервисов потоковой передачи мобильных игр. Если нет, то Stadia или xCloud могут закончиться так же, как Onlive.
Источник записи: https://www.androidauthority.com