В 2019 году у Google Play все еще есть проблема с клонами, которой не видно конца
Некоторые проблемы существуют так долго, что становятся нормой. Некоторые из них, например «Синий экран смерти» от Microsoft, становятся мемами. Клонирование приложений и откровенные подделки, маскирующиеся под законные приложения в Google Play Store, – вот такие проблемы. Клоны повсюду в Play Store. Подделки встречаются реже, но потенциально опаснее.
Разница между ними невелика, но важна. Клон – это приложение или игра, которые выглядят и действуют так же, как существующие приложения или игры, но не являются их полной копией. Clash of Lords от IGG – это, по сути, Clash of Clans от Supercell, с парой незначительных изменений в игровом процессе, названии и графических ресурсах. Обычно это законно, но раздражает.
Поддельное приложение пытается клонировать другое приложение по названию, внешнему виду и функциональности, часто также добавляя что-то вроде вредоносного ПО. Несмотря на все усилия Google, оба типа приложений остаются довольно распространенными.
Атака клонов
Два крупнейших мобильных игр за последнее время являются Fortnite и PUBG Mobile. Как вы понимаете, многие другие разработчики хотели этого. Шутеры Battle Royale постоянно попадали в заголовки новостей, собирали миллионы загрузок и занимали первые места в большинстве списков мобильных игр года. VentureBeat отметила, что более 100 клонов попали в Google Play еще до того, как игра была запущена. Проблема затронула PUBG Mobile больше, чем Fortnite, поскольку Google фактически предпринял шаги, чтобы предотвратить клоны от кражи действий Fortnite.
Мы хотели бы сказать, что это новая проблема с быстрым решением, но это не так. Каждый год за несколькими действительно крупными приложениями или играми стремительно следует вторжение армии клонов, достаточно масштабное, чтобы вызвать зависть даже у Палпатина. Это настолько старая проблема, что мы даже не замечаем ее. Большинство из нас просто научились разбираться с ерундой или доверяем Google настолько, чтобы поставить настоящую версию в топ результатов поиска.
Это не изменилось за последний год.
Поддельные приложения и клоны делают все еще хуже
Угроза поддельных приложений и однообразие игровых клонов сильно влияет на потребителей. Это вызывает проблемы с доверием и иногда делает использование Play Store запутанным и раздражающим. Однако, если вы думаете, что проблемы здесь только у потребителей, подумайте, что это может сделать с разработчиками.
Есть забавная история о том, как разработчики Блэка (игры для iOS) постоянно получали электронные письма от людей с жалобами на рекламу, когда у Блэка не было рекламы. Люди играли в клонов и просто не знали об этом, поэтому они жаловались самим разработчикам игр. Подобные истории кажутся глупыми и нелепыми, но случаются довольно часто. Удачно размещенный клон может вызвать разного рода хаос в Play Store и даже в Apple App Store. В некоторых случаях клоны оказываются более популярными, чем настоящая игра, как в случае с 2048 и Threes.
Подделки тоже могут вызвать серьезные проблемы. В конце 2017 года поддельное приложение Avast в основном использовало телефонные номера и пятизвездочные рейтинги в Google Play. Google Play удалил настоящий Magisk Manager в середине 2017 года, а затем удалил полную вредоносную подделку в 2018 году. У этого же разработчика были подделки ZArchiver, Dolphin Emulator и KKGamer Pro. В 2018 году была модная мода на поддельные приложения, использующие ресурсы Android-устройств для добычи криптовалюты. Вы можете видеть, к чему это идет.
Подделки и клоны делают все отстой и обычно наносят хоть какой-то ущерб как разработчикам, так и потребителям.
Можно ли вообще решить проблему?
Проблема немного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Клонирование – проблема, но в некоторых случаях она также законна, поэтому Google ничего не может с этим поделать. Давайте поговорим о самых больших проблемах, с которыми мы сталкиваемся с клонами и подделками.
Проблема первая: переиздать легко
Первая серьезная проблема – это переиздание. Учетная запись Google Play стоит 25 долларов США, а учетная запись разработчика App Store – 99 долларов в год. Эта плата – карманная мелочь для клонировщика, зарабатывающего приличные деньги. Если вы запретите IP-адрес, они могут просто использовать VPN. Если вы забаните адрес электронной почты, они могут просто создать еще одно письмо. Вы можете попытаться заблокировать само приложение, но разработчики могут просто изменить несколько строк кода и имя пакета, чтобы отменить этот запрет. Apple или Google мало что могут сделать с клонерами, кроме как просто запретить и удалить приложения, когда это возможно.
Блокировка или удаление приложения – не более чем временное раздражение для клонеров и фейков.
321Mediaplyer – это клон популярного медиаплеера VLC. Обычно это нормально, потому что VLC имеет открытый исходный код, но 321Mediaplayer нарушил лицензирование VLC. Он был удален в начале 2018 года, а затем вернулся в Google Play и собрал более 500000 загрузок, прежде чем был окончательно закрыт. Иногда просто переиздать клон и держать его в секрете.
Проблема вторая: легальский
Вторая серьезная проблема – это законность. Разработчики видеоигр могут защищать авторские права на графику, музыку, сюжет, дизайн персонажей и многое другое. Однако в настоящее время они не могут защищать авторские права на игровую механику. Причина довольно сложна, но, проще говоря, разработчик не может защищать авторские права на идею шкалы здоровья, стрельбу по другим игрокам или другие такие сверхосновные вещи. Есть некоторые исключения, но в целом большинство игровых механик просто не могут быть защищены авторским правом.
Игры похожи на картины. Вы можете защищать авторские права на готовую работу, но это все.
Думайте об этом как о произведении искусства. Художник может создать картину со слоном и получить на нее авторские права. Однако это авторское право не мешает другим людям рисовать слонов. Они даже могут использовать ту же технику мазков кисти, марку холста и цветовую палитру, потому что вы также не можете защищать авторские права на этот материал. Если он не выглядит в точности как оригинал, он не считается подделкой или клоном. Вы можете получить сотни похожих картин со слонами с одинаковым холстом, мазками кисти, типом краски и цветами, и это совершенно законно. То же самое и с мобильными приложениями и играми.
Вы можете просто позволить разработчикам защищать игровую механику, но это разрушит игровую индустрию. В конце концов, PUBG Mobile – это шутер, который сложно назвать уникальным. Это не первая игра в жанре «королевская битва» и не первая игра на выживание с механикой последнего выжившего. PUBG Mobile – это набор идей из других игр, как и большинство современных игр. Мы либо позволяем клонам жить как они есть, либо начинаем ужасную юридическую битву, в которой разработчики Doom, Myst и Canabalt получают всеобщие деньги.
Это незаконно только в том случае, если он копирует ресурсы и код из оригинальной игры.
В истинном юридическом смысле клон или подделка являются действительно незаконными только в том случае, если они копируют ресурсы и код непосредственно из другого приложения или игры. Мы называем их клонами, но используем это как жаргонный термин. Большинство игровых клонов в Google Play – это просто итерации, связанные с причудой. Это очень много, как, почему мы получили два вулкан кино в 1997 году, два кино о метеорах, разрушающих Землю в 1998 году, или почему каждая страна музыки песня использует электронные барабанные треки в настоящее время. Люди следуют за успехом, даже если это означает бессовестную езда во фраке. К сожалению, такая практика совершенно законна.
Проблема третья: кто его чинит?
Когда я впервые начал писать эту статью, я собирался последовать популярному мнению о том, что Google и Apple просто нужно усерднее работать над искоренением клонов. Однако генеральный директор Epic Games Тим Суини приводит очень интересную цитату в интервью Polygon :
Я не думаю, что мы должны винить Google или Apple за появление клонов. У них есть магазины, которые принимают сотни тысяч продуктов от сообщества разработчиков, поэтому было бы невозможно отследить оригинальное авторство, и существует разумный процесс уведомления DMCA для разработчиков, чтобы сообщить им, когда нарушение авторских прав действительно имеет место.
Он прав, и в этом проблема. На самом деле, для Google и Apple не представляется возможным или неосуществимым сравнивать каждое представление со всеми другими материалами и существующими продуктами, чтобы увидеть, копирует ли оно актив или идею. Учитывая все, о чем мы говорили до сих пор, мы, по сути, просим Google и Apple создать систему, которая все это делает:
- Ежегодно просматривайте сотни тысяч заявок.
- Сопоставляйте новые материалы с активами из других новых материалов или существующих продуктов без ложной пометки законных вариантов использования. При этом также необходимо принимать во внимание такие вещи, как лицензионные соглашения, кейсы с открытым исходным кодом и другие факторы, которые обычно не относятся к Play Store.
- Применяйте чрезвычайно сложные законы о нарушении авторских прав без ложных отметок.
- Создайте систему, в которой разработчики могут обжаловать ложные флажки, которые действительно работают.
- Действуйте быстро, потому что со стороны разработчиков несправедливо ждать недели, пока заявка будет опубликована.
У нас все еще есть эта проблема клонирования, даже после того, как Google удалил более 700000 приложений и игр из Play Store только в 2017 году. Кроме того, у Google не самая лучшая история общения с разработчиками приложений, и они даже вынуждены иметь дело с расплывчатыми сообщениями ботов, которые ничего не объясняют. Посмотрите немного дальше на YouTube, и создатели часто демонетизируются, понижаются в рейтинге поиска, а иногда и вовсе запрещаются по скрытым причинам без особой обратной связи с YouTube. Технологии искусственного интеллекта и поиска Google невероятно мощны, но даже они недостаточно мощны или последовательны, чтобы взять на себя такие большие усилия.
Искусственный интеллект Google – мощный инструмент, но боты Google пока не очень хорошо работают с Google Play, поиском или YouTube.
Самый логичный курс действий – краудсорсинг, вмешательство разработчиков и усердие. Как говорит Суини, у Google есть процесс уведомления разработчиков DMCA. Для всех нас, нормальных людей, также существует процедура пометки. Разработчикам и потребителям потребуется меньше времени, усилий и денег, чтобы помечать приложения самостоятельно, вместо того, чтобы полагаться на Google (или Apple) в создании, финансировании и найме целого нового отдела, который сделает это за нас. Иногда лучший ответ – это просто старый добрый упорный труд, общение и внимание.
Хорошая новость заключается в том, что вопиющие подделки обычно легко обнаружить, и Google обычно готов удалить их после получения уведомления. Google также хорошо удаляет вредоносные программы и другие типы вредоносных или опасных приложений задолго до того, как они достигнут наших устройств.
В нынешнем виде любая полностью реализованная система удаления незаконных клонов из Play Store практически не изменится. Никто ничего не может с этим поделать, если в какой-то момент закон не изменится.
На данный момент мы и разработчики должны устранить проблемы.
Берегись! Об этом мы говорили в подкасте!
Примечание редактора: этот пост был впервые опубликован в январе 2019 года.
Источник записи: https://www.androidauthority.com