Google Stadia при запуске требует Wi-Fi или Ethernet, мобильные данные работать не будут
Одна из проблем, которую Google Stadia пытается устранить, – это гибкость. Давно прошли те времена, когда людям нужно было делать финансовые вложения в оборудование, чтобы испытать новейшие и лучшие видеоигры. Однажды в любой точке мира у нас будет замена консоли для ПК, на любом компьютере или мобильном телефоне.
Но в недавнем выпуске The Vergecast старший вице-президент Google по устройствам и сервисам Рик Остерло сообщил, что при запуске сервис не будет работать с мобильной передачей данных. Пользователям потребуется подключить свои устройства к Wi-Fi или Ethernet, чтобы использовать Google Stadia.
Само по себе это не является препятствием для сделки, но определенно снижает то, что делает этот продукт таким привлекательным. Гибкость, которую обещает Stadia, будет не такой очевидной, как мы надеялись. По крайней мере, сначала.
Nvidia GeForce Now, конкурент Stadia, поддерживает потоковую передачу мобильных данных. Но до этого момента, по моему опыту, это не очень надежно для моего подключения для передачи данных T-Mobile.
По теме: Project xCloud: все, что мы знаем
Кроме того, Google Stadia изначально будет ориентирован на домашнюю потоковую передачу, где у пользователя в любом случае есть доступ к Wi-Fi или Ethernet. Контроллер Stadia будет работать только по беспроводной сети на Chromecast Ultra, и единственными смартфонами, которые могут использовать эту услугу вначале, будут устройства Pixel 2 или новее.
Похоже, Google просто хочет, чтобы люди использовали Stadia в наиболее оптимальных условиях, пока он не разработает продукт. Это может помешать первым пользователям сформировать негативное мнение о продукте из-за ненадежного соединения.
Источник записи: https://www.androidauthority.com