Самая большая проблема Google Stadia – не в играх или задержках, а в использовании данных.
Google Stadia официально запущен во вторник, и всю неделю это была горячая тема, в результате чего люди разделились во мнениях о потенциале облачной службы потоковой передачи игр. Некоторые говорят, что это будущее игр, в то время как другие предсказывают преждевременную смерть, но никто точно не знает, как платформа будет развиваться в следующие несколько лет.
Наиболее спорными аспектами сервиса, несомненно, являются библиотека игр Stadia и задержка при слабых соединениях. С 22 запусками Stadia вышла с большим количеством игровых игр, чем большинство традиционных консольных запусков, но многие игры довольно старые. И хотя у нас не было особых проблем с задержкой, во многих обзорах они были.
Хотя обе эти проблемы явно опасны, есть большая проблема, которую нужно копнуть немного глубже, чтобы увидеть. Google Stadia использует много данных.
Будь прокляты колпачки данных
В моем доме в Бруклине у меня довольно высокая скорость интернета. Я знаю, странный изгиб. В любой момент моя скорость загрузки колеблется примерно на уровне 800 Мбит / с (100 мегабайт) в секунду. Это означает, что Stadia может транслировать игры со скоростью 4k 60 кадров в секунду.
Когда я посмотрел на использование данных Stadia через свое приложение Google Home, он показал, что платформа выдает около 56 Мбит / с. Это примерно 7 МБ / с.
Для меня это не большая проблема. В Нью-Йорке моему интернет-провайдеру Spectrum в настоящее время не разрешено ограничивать объем данных для своих клиентов. Но пять из десяти интернет – провайдеров в Соединенных Штатах делают имеют колпачки данных. И это огромная проблема для Stadia.
Когда я жил в Сан-Франциско, у меня был Интернет Comcast. Компания называет свой интернет-тариф «Безлимитный», но на самом деле то, за что вы платите, ограничено 1000 ГБ в месяц. Вы можете превысить это ограничение, но вы будете платить 10 долларов за каждые 50 ГБ сверх лимита.
Stadia использовала почти 25 ГБ за час.
Предполагая, что вы, как и я, играете в Stadia со скоростью 4K 60 кадров в секунду, вам придется платить 5 долларов в час за игру. 7 МБ / с соответствует примерно 25 ГБ в час. Умножьте это на два, и вы подбросите еще десять долларов в пользу Comcast.
Вы могли бы привести аргумент, что вам нужно достичь этого лимита в 1000 ГБ, прежде чем платить дополнительно, но при 25 ГБ в час, возможно, вы достигнете этого довольно быстро. Это также не учитывает все остальное, что вы и другие члены вашей семьи делаете в Интернете.
Должен отметить, что проблема ограничения данных очень ориентирована на США. Во многих странах, в которых запускается Stadia, вообще нет ограничений по данным. Но это не делает мою следующую мысль менее важной.
Пропускная способность жизненно важна
Другая проблема с доставкой такого большого количества данных в Stadia – это пропускная способность. Согласно недавнему отчету Ookla, средняя скорость загрузки в США составляет 35,88 Мбит / с. Google рекомендует снизить скорость до 35 Мбит / с, чтобы играть в Stadia со скоростью 4K 60 кадров в секунду. Если ваш интернет был в точности средним по стране, у вас фактически не осталось данных, которые можно было бы использовать для остальной части вашего дома.
Мнение: Для кого вообще существует Google Stadia? (Подсказка: это я)
Пропускную способность можно представить как трубу. Чем больше канал, тем больше данных может пройти на ваши устройства. Если один-единственный носик забирает все данные с вашей трубы, все ваши другие устройства останутся сухими.
Большинство людей в Соединенных Штатах живут по крайней мере с одним человеком. По данным переписи 2019 года, на одно домохозяйство приходилось в среднем 2,5 человека. Если один человек использует всю полосу пропускания, другие 1,5 человека в своем доме останутся без данных для своих устройств.
Становится лучше
В городах с оптоволоконным интернетом передача данных не является большой проблемой. Если вы можете снизить скорость как минимум 100 Мбит / с и у вас нет ограничения данных, все будет в порядке. 2018 опрос из CenturyLink заявил, что около 25% из Соединенных Штатов в настоящее время имеет доступ к Интернету волокна, и это число растет.
Остерегайтесь реальных затрат, прежде чем переходить к облачным играм.
Но в настоящее время я считаю, что Google следует немного продвинуться вперед в использовании данных Stadia и проблемах, которые это может создать. Он четко знает, сколько сервис может использовать, и, вероятно, поэтому он не позволяет вам играть с мобильными данными.
Читайте дальше: Google Stadia тормозит, отключается или не работает? Вот как это исправить
У потоковой передачи игр так много преимуществ, что неудивительно, что Stadia – такой привлекательный сервис. Просто опасайтесь реальных затрат, прежде чем полностью переходить на облако.
Источник записи: https://www.androidauthority.com