...
🤳 Блог Android новостей, посвященный советам экспертов, новостям, обзорам, телефонам Android, приложениям, инструкциям, планшетам и мобильным телефонам.

Самая большая проблема Google Stadia – не в играх или задержках, а в использовании данных.

267

Самая большая проблема Google Stadia - не в играх или задержках, а в использовании данных.

Google Stadia официально запущен во вторник, и всю неделю это была горячая тема, в результате чего люди разделились во мнениях о потенциале облачной службы потоковой передачи игр. Некоторые говорят, что это будущее игр, в то время как другие предсказывают преждевременную смерть, но никто точно не знает, как платформа будет развиваться в следующие несколько лет.

Наиболее спорными аспектами сервиса, несомненно, являются библиотека игр Stadia и задержка при слабых соединениях. С 22 запусками Stadia вышла с большим количеством игровых игр, чем большинство традиционных консольных запусков, но многие игры довольно старые. И хотя у нас не было особых проблем с задержкой, во многих обзорах они были.

Хотя обе эти проблемы явно опасны, есть большая проблема, которую нужно копнуть немного глубже, чтобы увидеть. Google Stadia использует много данных.

Будь прокляты колпачки данных


Самая большая проблема Google Stadia - не в играх или задержках, а в использовании данных.

В моем доме в Бруклине у меня довольно высокая скорость интернета. Я знаю, странный изгиб. В любой момент моя скорость загрузки колеблется примерно на уровне 800 Мбит / с (100 мегабайт) в секунду. Это означает, что Stadia может транслировать игры со скоростью 4k 60 кадров в секунду.

Когда я посмотрел на использование данных Stadia через свое приложение Google Home, он показал, что платформа выдает около 56 Мбит / с. Это примерно 7 МБ / с.

Для меня это не большая проблема. В Нью-Йорке моему интернет-провайдеру Spectrum в настоящее время не разрешено ограничивать объем данных для своих клиентов. Но пять из десяти интернет – провайдеров в Соединенных Штатах делают имеют колпачки данных. И это огромная проблема для Stadia.

Когда я жил в Сан-Франциско, у меня был Интернет Comcast. Компания называет свой интернет-тариф «Безлимитный», но на самом деле то, за что вы платите, ограничено 1000 ГБ в месяц. Вы можете превысить это ограничение, но вы будете платить 10 долларов за каждые 50 ГБ сверх лимита.

Stadia использовала почти 25 ГБ за час.

Предполагая, что вы, как и я, играете в Stadia со скоростью 4K 60 кадров в секунду, вам придется платить 5 долларов в час за игру. 7 МБ / с соответствует примерно 25 ГБ в час. Умножьте это на два, и вы подбросите еще десять долларов в пользу Comcast.

Вы могли бы привести аргумент, что вам нужно достичь этого лимита в 1000 ГБ, прежде чем платить дополнительно, но при 25 ГБ в час, возможно, вы достигнете этого довольно быстро. Это также не учитывает все остальное, что вы и другие члены вашей семьи делаете в Интернете.

Должен отметить, что проблема ограничения данных очень ориентирована на США. Во многих странах, в которых запускается Stadia, вообще нет ограничений по данным. Но это не делает мою следующую мысль менее важной.

Пропускная способность жизненно важна


Самая большая проблема Google Stadia - не в играх или задержках, а в использовании данных.

Другая проблема с доставкой такого большого количества данных в Stadia – это пропускная способность. Согласно недавнему отчету Ookla, средняя скорость загрузки в США составляет 35,88 Мбит / с. Google рекомендует снизить скорость до 35 Мбит / с, чтобы играть в Stadia со скоростью 4K 60 кадров в секунду. Если ваш интернет был в точности средним по стране, у вас фактически не осталось данных, которые можно было бы использовать для остальной части вашего дома.

Мнение: Для кого вообще существует Google Stadia? (Подсказка: это я)

Пропускную способность можно представить как трубу. Чем больше канал, тем больше данных может пройти на ваши устройства. Если один-единственный носик забирает все данные с вашей трубы, все ваши другие устройства останутся сухими.

Большинство людей в Соединенных Штатах живут по крайней мере с одним человеком. По данным переписи 2019 года, на одно домохозяйство приходилось в среднем 2,5 человека. Если один человек использует всю полосу пропускания, другие 1,5 человека в своем доме останутся без данных для своих устройств.

Становится лучше


Самая большая проблема Google Stadia - не в играх или задержках, а в использовании данных.

В городах с оптоволоконным интернетом передача данных не является большой проблемой. Если вы можете снизить скорость как минимум 100 Мбит / с и у вас нет ограничения данных, все будет в порядке. 2018 опрос из CenturyLink заявил, что около 25% из Соединенных Штатов в настоящее время имеет доступ к Интернету волокна, и это число растет.

Остерегайтесь реальных затрат, прежде чем переходить к облачным играм.

Но в настоящее время я считаю, что Google следует немного продвинуться вперед в использовании данных Stadia и проблемах, которые это может создать. Он четко знает, сколько сервис может использовать, и, вероятно, поэтому он не позволяет вам играть с мобильными данными.

Читайте дальше: Google Stadia тормозит, отключается или не работает? Вот как это исправить

У потоковой передачи игр так много преимуществ, что неудивительно, что Stadia – такой привлекательный сервис. Просто опасайтесь реальных затрат, прежде чем полностью переходить на облако.

Источник записи: https://www.androidauthority.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее