Что такое облачные игры и как они работают?
Облачные игры были модным словом, преследующим индустрию видеоигр в течение почти десяти лет, но теперь это становится чем-то большим. С такими сервисами, как Google Stadia и GeForce Now, уже доступными для общественности, появление облачных игр (или потоковой передачи игр) в большей части игровой индустрии – лишь вопрос времени.
Читайте также: Google Stadia против GeForce Now: какой сервис потоковой передачи игр вам подходит?
Важно отметить, что, хотя облачные игры часто позволяют вам играть в те же игры AAA, что и на других платформах, они очень сильно отличаются от традиционных консолей и ПК. Так что же такое облачные игры и как они работают? Давайте разберемся с этим.
Что такое облачные игры?
Облачные игры, также известные как потоковая передача игр, подразумевают использование облачных серверов, а не локальных устройств для запуска игр. По сути, цель состоит в том, чтобы упростить и удешевить доступ к высококлассным играм.
У подхода к облачным играм есть два основных преимущества. Во-первых, пользователям не нужно покупать новое оборудование каждые несколько лет, чтобы запускать новейшие и лучшие игры. Во-вторых, теоретически он позволяет пользователям играть в любую игру на любом устройстве с экраном и подключением к Интернету.
Облачные игры существуют уже почти десять лет, но до недавнего времени они не прижились. Даже если ранние сервисы работали довольно хорошо, им в конечном итоге не хватало поддержки и пользовательской базы. Также было много ранних проблем, таких как отсутствие поддержки Wi-Fi, поскольку скорость интернета в среднем была слишком низкой даже в 2012 году.
Прошли времена проблемных ранних облачных игровых сервисов, таких как Gaikai или OnLive. Сейчас мы живем в эпоху, когда в дело вступают такие крупные компании, как Google, Sony и Microsoft. Даже с консолями следующего поколения, которые предлагают поддержку потоковой передачи игр, отрасль, безусловно, движется в этом направлении.
Как работают облачные игры?
Многие люди в наши дни транслируют свои фильмы вместо того, чтобы покупать DVD или Blu-ray диски – черт возьми, большинство компьютеров (и некоторые игровые приставки) больше даже не поставляются с дисководами. Стриминг игр работает аналогично, по крайней мере в принципе.
Вместо того, чтобы владеть оборудованием, необходимым для запуска высококлассных (или действительно любых) видеоигр, таких как игровой ПК или консоль, потоковая передача игр позволяет пользователям переложить требования к обработке на сервер компании. По сути, когда вы запускаете игру с помощью облачного игрового сервиса, вместо того, чтобы вставлять диск в коробку дома или загружать приложение, которое вы установили, сервер где-то действует как мощный ПК и делает это за вас, передавая потоковую передачу трансляция игры с расстояния в десятки или сотни миль.
Потоковая передача игр увеличивает задержку ввода, но при правильных условиях она неотличима от локальных игр.
Возьмем, к примеру, Google Stadia, в котором используются проприетарные технологии на базе Linux. Когда вы входите в сервис и выбираете игру, в которую хотите играть, ее запускает сверхмощный сервер в одном из центров обработки данных компании. Затем сервер отправляет поток этой игры, запущенной из центра обработки данных, в ваш дом, где вы можете взаимодействовать с ней через браузер Chrome, поддерживаемый телефон, планшет с Chrome OS или Chromecast Ultra.
Используя контроллер или мышь и клавиатуру, служба регистрирует ваши входные данные и отправляет их обратно на сервер, который затем выполняет их и передает результат обратно вам. Этот процесс действительно добавляет некоторую задержку ввода, но при правильных условиях домашней сети он практически неотличим от локальной игровой машины.
Читайте также: будущее за облачными играми (нравится вам это или нет)
Остальные облачные игровые сервисы работают аналогично. Playstation Now, очевидно, основывает свои технологии на архитектуре PlayStation 4, а Microsoft xCloud использует оборудование Xbox в облаке. Другие варианты, такие как Shadow, GeForce Now и Vortex, используют оборудование ПК и поддерживают геймпады, а также конфигурации с мышью и клавиатурой.
Независимо от способа ввода принцип остается прежним. Сервисы запускают игру на сервере, удаленно регистрируют ваши входные данные и передают результат обратно. Конечно, заставить это работать и оставаться играбельным невероятно сложно. Скорость Интернета только недавно увеличилась до такой степени, что этот вид услуг стал широко доступным, и все еще существует множество ограничений на подключение и совместимость.
Большинство сервисов поддерживают устройства ПК, Mac и Android, при этом разработка iOS сильно отстает. Результаты для Wi-Fi будут различаться в зависимости от вашего маршрутизатора и подключения, но проводные подключения обеспечивают наилучшее качество всех услуг. На данный момент игра в LTE предлагает смешанные результаты для нескольких сервисов, которые ее предлагают, но рост 5G может изменить условия для потоковой передачи мобильных игр с подключениями со сверхнизкой задержкой и высокой пропускной способностью.
Сколько стоят облачные игры?
Большая часть привлекательности облачных игр заключается в том, насколько меньше кому-то придется платить, чтобы насладиться высококачественными играми, но выяснить, сколько на самом деле это все затраты, может быть довольно сложно.
Несмотря на сходство между потоковыми играми и потоковыми фильмами или шоу Netflix с точки зрения потребителя, бизнес-модели сильно различаются. В настоящее время основным облачным игровым сервисом, который используется в модели Netflix-for-games, является PlayStation Now, хотя, по слухам, Microsoft делает то же самое с xCloud и Xbox Game Pass. Vortex использует аналогичную модель, но по-прежнему требует отдельных покупок для большинства игр AAA.
С помощью этой модели вы платите единую абонентскую плату за потоковую передачу библиотеки игр, которая меняется со временем. Существует риск того, что ваши любимые игры будут удалены из библиотеки в будущем, но это гарантирует, что вам всегда будет во что поиграть за небольшую ежемесячную плату.
Google использует более традиционный подход в своем облачном игровом сервисе Stadia. Игры необходимо приобретать индивидуально, хотя вы можете ежемесячно добавлять одну или две игры в свою библиотеку как подписчик Stadia Pro. Эта услуга стоит 9,99 долларов в месяц, но она также открывает доступ к потоковой передаче 4K и объемному звуку 5.1.
Читайте также: Потенциальные скрытые расходы Google Stadia
На данный момент доступ к услуге имеют только подписчики Stadia Pro, а выпуск бесплатного уровня Stadia Base планируется выпустить в ближайшие месяцы. Со Stadia Base вы можете играть в любые игры, которые вы купили на платформе, без ежемесячной платы, хотя и с немного более низким качеством (1080p).
В ближайшем будущем Stadia также будет сотрудничать с издателями, чтобы перенести на платформу свои услуги по подписке. Это означает, что за дополнительную ежемесячную плату вы можете транслировать игры с UPlay Plus от Ubisoft или EA Access через Stadia. Эти ежемесячные платежи могут быстро увеличиться, но мы не узнаем точных цен, пока не появится более подробная информация в конце этого года.
Последняя модель облачных игр полагается на функционирование установленных игровых площадок. По сути, вы платите ежемесячную плату за доступ к виртуальной машине для запуска игр, которые вы уже приобрели в Steam, Epic Games Store или напрямую у таких издателей, как Blizzard. Игра устанавливается на ПК в облаке с использованием вашей лицензии и транслируется оттуда на ваше устройство.
GeForce Now, Shadow и, в меньшей степени, Vortex используют эту структуру. Хотя кажется, что это снижает планку входа для игроков с существующей библиотекой, у издателей и разработчиков игр могут возникнуть проблемы. GeForce Now в настоящее время борется с этим, и крупные издатели, такие как Activision, Blizzard, Bethesda и 2K, убирают свои игры из сервиса.
Прочие расходы на облачные игры
Помимо прямых затрат на эти услуги, следует учитывать и другие факторы. Мало кто задумывается о том, как потоковое видео ложится на их соединения, но потоковая передача игр – это совсем другое дело.
Требования к пропускной способности потоковых игр значительно выше, чем потокового видео. Если у вас есть ограничение на пропускную способность, медленный интернет или и то, и другое, скорее всего, вам понадобится новый интернет-план для потоковой передачи игр. Google Stadia рекомендует минимальную скорость 20 Мбит / с для игр 1080p при 60 кадрах в секунду, скачкообразную до 35 Мбит / с для 4K 60 кадров в секунду. Для других облачных игровых сервисов требуется немного меньше, но наилучшие результаты обычно достигаются при скорости соединения около 100 Мбит / с.
Читайте также: Сколько данных на самом деле использует Netflix?
Это кажется разумным, если вы живете в городском районе, где более дешевые планы с комфортом превосходят это. Однако, если у вас есть ограничение на это, Stadia может прожигать почти 25 ГБ в час при потоковой передаче в 4K. GeForce Now может потреблять даже больше при настройках по умолчанию, но предлагает более низкий битрейт для уменьшения потребления данных. Облачные геймеры довольно быстро сожгут лимит данных с такой скоростью, что может повлечь за собой дополнительные сборы и, возможно, потребовать более дорогой интернет-план.
Кроме того, требования к задержке в облачных играх могут вызвать нагрузку на маршрутизаторы многих людей и могут потребовать обновления. Отставание не всегда происходит из-за медленного интернет-соединения – потеря пакетов часто происходит на маршрутизаторе, а не на сервере.
Читайте также: Лучшие маршрутизаторы Wi-Fi: какой из них вам подходит?
Помимо маршрутизаторов, некоторые облачные игровые сервисы требуют дополнительных покупок для работы на определенных устройствах. Чтобы играть в Stadia на телевизоре, вам понадобится Chromecast Ultra и контроллер Stadia. То же самое с GeForce Now и ТВ-приставкой Nvidia Shield. PlayStation Now – самый вопиющий пример, требующий консоли PlayStation 4 для потоковой передачи игр на телевизоре.
Тем не менее, облачные игры могут сэкономить вам деньги по сравнению с покупкой дорогого игрового ноутбука или ПК. Консоли следующего поколения могут показывать лучшие результаты при прямом сравнении цен со временем, хотя они неизбежно будут привязаны к одному месту.
Какие существуют сервисы облачных игр?
Технология облачных игр существует уже некоторое время, но есть несколько сервисов, которые явно опережают конкурентов. Вот те, о которых стоит знать в 2020 году:
Google Stadia
Stadia – это, пожалуй, самое популярное имя в облачных играх на данный момент, хотя он все еще готовится к полной версии. Он был запущен в ограниченном количестве в конце 2019 года, хотя, чтобы играть сегодня, вам нужно будет купить Premiere Edition за 130 долларов, в который входит контроллер Stadia, Chromecast Ultra, три месяца Stadia Pro и два абонемента для друзей, чтобы дать три месяца услуга другу.
Stadia Pro стоит 9,99 долларов в месяц и открывает одну или две игры в месяц, в которые можно играть, пока вы являетесь подписчиком. В настоящее время на платформе доступно для покупки более 30 наименований, а в этом году планируется выпустить еще более 100 наименований. Ознакомьтесь с полным обзором Stadia по ссылке ниже и следите за новостями о бесплатном уровне Stadia Base в ближайшие месяцы.
Читайте также: Обзор Google Stadia: это будущее игр, если у вас есть для этого данные
Google Stadia доступен для ПК, Mac, Linux, Chromebook, телевизоров через Chromecast Ultra и некоторых устройств Android. Расширенная поддержка Android и iOS запланирована на конец этого года.
PlayStation сейчас
Изображение через Playstation.
PlayStation Now существует уже некоторое время и предлагает относительно широкий выбор игр для Playstation 2, 3 и 4 для потоковой передачи или загрузки на вашу консоль Playstation или ПК с Windows. Услуга стоит 9,99 долларов в месяц со значительными скидками при покупке на 3 или 12 месяцев.
В настоящее время предлагается более 800 наименований, включая некоторые блокбастеры, такие как Metal Gear Solid V, Bloodborne, Fallout 4 и Ni No Kuni, а также эксклюзивы для PlayStation, такие как The Last of Us и Uncharted.
Nvidia GeForce сейчас
Изображение через Nvidia.
Облачное игровое решение гиганта видеокарт Nvidia GeForce Now наконец вышло из бета-версии в конце 2019 года, спустя почти десять лет. Это позволяет вам транслировать ваши игры из Steam или других торговых площадок (включая бесплатные игры, такие как Fortnite) с облачных серверов компании с высокими техническими характеристиками. Поддерживаемые игры могут даже получить доступ к новейшей и лучшей технологии трассировки лучей, хотя она доступна только для подписчиков премиум-класса.
Хорошая новость заключается в том, что GeForce Now может попробовать бесплатно любой желающий, хотя есть время ожидания и ваши сеансы ограничены одним часом. Премиум-уровень составляет всего 5 долларов в месяц, что сокращает время ожидания в очереди и увеличивает продолжительность сеанса до шести часов. Плохая новость заключается в том, что многие издатели убирают свои игры с платформы, поэтому убедитесь, что ваша любимая игра поддерживается, прежде чем вкладывать слишком большие средства.
Geforce Now доступен на ПК, Mac, Android и телевизорах через приставку Nvidia Shield TV.
вихревой
Изображение через Twitter.
Сервис потоковой передачи игр Vortex использует другой подход к идее Netflix для видеоигр. Идея проста: выберите из большой библиотеки компьютерных игр и транслируйте их практически на любое устройство, подключенное к Интернету, всего за 9,99 доллара в месяц. На практике все немного сложнее.
Конечно, вы определенно можете играть в такие игры, как Ведьмак 3, Лига Легенд и Fallout 4 на Android, но вы ограничены 50 часами игрового процесса в месяц по базовому плану. Вы можете платить до 28 долларов в месяц за план Ultra, но он по-прежнему ограничен 140 часами в месяц. Кроме того, даже на самом высоком уровне вам все равно придется покупать лицензию на игры AAA, такие как Grand Theft Auto V и Rainbow Six Siege.
Vortex предлагает приложения для Android и Windows, а также поддерживает потоковую передачу через браузеры Chrome.
Тень
Изображение через Shadow.
Shadow работает немного иначе, чем другие облачные игровые сервисы. Вместо того, чтобы предлагать интерфейс на основе приложений, который вы затем свяжете с учетной записью Epic Store или Steam, Shadow предлагает полный виртуальный интерфейс для ПК с Windows. Правильно, это полноценный облачный ПК высокого класса, и вы можете не только играть на нем в игры, но и запускать более требовательные программы, такие как Photoshop или Premiere Pro.
Эта услуга предлагает более широкий спектр возможностей, но она также немного дороговата. Годовой план подписки стоит 24,99 доллара в месяц, а помесячный план стоит 34,99 доллара в месяц. Тем не менее, это единственный вариант, который также может полностью заменить ваш компьютер.
Shadow совместим с ПК, Mac, Linux (в бета-версии), Android и Android TV.
Проект xCloud
Мы мало что знаем о сервисе потоковой передачи игр Microsoft Project xCloud, но у него есть все шансы доминировать в конкурентной борьбе. Он все еще находится в стадии бета-тестирования и работает только на телефонах, но уже выглядит серьезным соперником.
Microsoft вкладывает весь свой вес за службу, заявив, что не только он будет работать на ОС Windows и мобильных устройств, он также будет являться ключевым элементом своих будущих консолей Xbox серии X. На данный момент xCloud позиционируется как дополнение к консольным предложениям компании, а не их замена. Ознакомьтесь с нашими бета-версиями по ссылке ниже.
Читайте также: Извините, Stadia, я поддерживаю xCloud, чтобы стать крупным игроком в войнах облачных игр
Облачные игры постепенно превращаются в огромную силу в игровой индустрии. Вскоре многие из нас могут играть в наши любимые игры AAA на своих телефонах, посредственных ноутбуках и Chromecast. Хотя еще предстоит преодолеть ряд препятствий, прежде чем облачные игры станут действительно доступной технологией, похоже, что мы стоим на пороге чего-то большого.
Источник записи: https://www.androidauthority.com